SzavazásSzámít-e a szavad a könyvtárban?
KIT hírlevél évfolyamok2024
|
Videojátékok a könyvtárban -- pro és kontraAz asztali (táblás) játékok, a szerepjátékok és a videojátékok játszása. A \'gaming a könyvtárban\' leginkább a kereskedelemben kapható videojátékok könyvtári állományba vételét jelenti, helyben használatra és/vagy kölcsönzésre, valamint videojátékok használata és/vagy készítése didaktikus vagy promocionális céllal, összekötve a könyvtár más céljaival, aktivitásaival vagy szolgáltatásaival. A játékkal (pontosabban: a játszással) foglalkozó kutatások a videojátékokat, mint új médiumot számos aspektusból és sok módszerrel vizsgálták. Könyvtári környezetben ilyen vizsgálatokat leginkább az USA-ban és az Egyesült Királyságban végeztek. A Stanford Egyetem könyvtára állított össze először listát azokról a videojátékokról, melyeket érdemes a jövő számára megőrizni. A játékok könyvtári alkalmazásáról, használatáról a legjobb gyakorlatokat 2006 óta a Library success: a best practices wiki (link tartalmazza az USA tekintetében. Angliában leginkább Leeds és London városi könyvtárai használják a videojátékokat. A könyvtár már megjelent a virtuális valóságban is. A Second life (link 3D grafikájú helyen, ahol bárki saját identitást, munkát, házat, környezetet alakíthat ki magának, 2006 óta illinoisi könyvtárosok egy csoportja építi a Second life 2.0-s könyvtárát, fórumon, blogon keresztül működve együtt mindazokkal, akiknek elképzelései, ötletei vannak a könyvtár szolgáltatásait, használóit és használatát illetően.
A könyvtári világban persze számos kérdés is felmerül. Félő, hogy a videojátékok bevezetésével a könyvtár feladja a könyvek és az olvasás támogatását, mások a játékok erőszakos tartalmát és antiszociális jellegét említik. Olaszországban az ezekre fordított anyagiakat kérdőjelezik meg, lévén a pénzügyi és emberi erőforrások az alapszolgáltatásokra is csak éppenhogy elégségesek a könyvtárak többségében. Amerikában, főleg a könyvtárosok újabb generációja körében van egy bizonyos lelkesedés a könyvtári játékok iránt, ugyanakkor kritikai hangok is hallatszanak, melyek az új technológiák használatának és fogyasztásának mélyebb vizsgálatára hívnak fel. - F: Videojátékok a könyvtárban / ref.: Mohor J., In: Könyvtári Figyelő, 2008/4. Régebbi hírforrás(ok): Manci: link |
FeliratkozásA heti ingyenes KIT Hírlevelet megrendelheted a kit@gmconsulting.hu-ra írt "Megrendelés" tárgyú levéllel, név és intézmény megadásával, mellyel jelzed az Adatkezelési tájékoztatóban foglaltak elfogadását. A hírlevél lemondása: ugyanígy, de „Lemondás” tárgymegjelöléssel. KIT - hírcsokrok
Néhány tematikus gyűjtemény a lapból
HírlevélrőlA hírlevél hetente (júliusban, augusztusban kéthetente), térítésmentesen, csak elektronikus formában jelenik meg. A KIT nyomtatott példányai megtalálhatók a Könyvtörténeti és Könyvtártudományi Szakkönyvtárban is (Könyvtári Intézet, Budapest). A KIT tulajdonosa: GM Info Consulting Kft. |
impresszum | szerkesztők | észrevétel e portálról |